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降,這一道長雷接天引地蜿蜒如龍,鹿角、蛇身、鱷嘴在紫色電光的勾勒下,神形具備。更懾人的是迎面探出的勢可破山巨大龍爪,空中漂浮的白衣男子眼中神光一閃,口中輕喝一聲:「疾。」兩道漂浮的募然劍光合二為一,化坐一道白虹,閃念間白虹和那紫色雷龍已經碰撞到一起,轟,在陰暗的天空中爆發出璀璨的光芒,光芒一閃最後定格成四個蒼勁雄渾的漢字《開天闢地》。

    高飛揚微笑嘆道:「光芒這小子還真拉風啊,不愧為內測第一啊!消費點一定也是賺個盆滿缽滿,真是好命啊。」雖然心中羨慕,但以光芒這穩居戰榜前三的超級高手來說,取得這樣的成績也是殊為不易。

    現在光網很大程度上掌握在遊戲商的手中,他們才是這個世界上最有錢有勢的一群人。這次有聯邦中華遊戲公司開發的《開天闢地》,是以古老的《蜀山劍俠傳》主幹,又夾雜了中華許多的上古神話、傳奇為枝葉,打造了一個全新的神話級遊戲。

    這次遊戲的開發商野心很大,要讓這款遊戲一舉成為遊戲界中的老大。以華夏的5000年博大精深的傳統神奇文化為賣點,準備打破以dnd規則為核心的西式奇幻類遊戲一直以來的霸主地位。

    作為華夏區戰榜前百的高飛揚,自然受邀參加了內測。雖然內測是百倍經驗,但三個月的時間裡,三萬內測遊戲員地圖還只探測不到一半,滿級三轉的都沒有一個。其遊戲世界是龐大複雜,遊戲場景之細膩真實,遊戲技能之新奇多樣,遊戲引擎功能之強勁,都堪稱前無古人。而在這三個月中,高飛揚也深刻體會到那種久違的遊戲激情。

    原本高飛揚在光網中還有幾個mmorpg類遊戲的賬號,諸如當下最火的dnd類《博德之門》,還有聯邦亞洲區都很熱的武俠類《熱血江湖》等,但在參加內測後兩個月,高飛揚把裡面的裝備、遊戲幣都平價處理乾淨,最後在交易平台上共換取了20000多消費點。這幾個遊戲時間最少的他都已經玩了有兩年了,這次一起出手才能賺到如此多的消費點。本來這樣的角色扮演類遊戲才是長期的飯票,如反恐、極品飛車類的即時**,不加如戰隊,根本賺不到錢。如這次被人僱傭去殺戰隊,都是可遇不可求的事。


    但經過兩個月的內測,以高飛揚並不敏感的遊戲嗅覺也看得出來,這次測試的遊戲一定會大熱。在22世紀,開發一個新遊戲所耗費的金錢和精力是平常人所無法想像的。在光腦普及的今天,一個虛擬仿**要承受上百億光腦的各種測試,怎麼可能不出任何問題。所以但凡是一款成熟完善的遊戲,其壽命往往也是長的驚人。一般人一輩子這樣的角色扮演類往往只會玩上兩三款就足夠了。

    要知道現在的虛擬遊戲都會讓人難辨真假,不停的輪換遊戲會讓人很難找好自身的定位。因此一旦對遊戲建立了感情,大部分人都會堅持到最後,直到玩無可玩時,才會退出。

    而這款《開天闢地》遊戲是如此的出眾,華夏區高達30億的人口基數就決定了它不可能失敗,而亞洲區60億人口在這樣的趨勢下,勢必會有80的人被吸引進來。以現在人口就是資源的狀況,這款遊戲勢必會得到聯邦的支持,進而成為遊戲第一。這絕不是做夢,是每個職業遊戲人都具備的簡單推理能力。

    而高飛揚有空去賺幾個小p孩的兩百消費點,也正是因為《開天闢地》進入了最後的調整期,準備以最佳的狀態面對三天後的公測。無所事事的他才在反恐bbs上看到這款求助,果然他一報自己的id號,那邊就驚喜痛快的答應了。這才有了最初那一段序幕。

    高飛揚在電視中也看到了《開天闢地》廣告,還是頗有些意外。沒想到遊戲公司連這塊旮旯也沒放下,不由的更是對遊戲錢途充滿了信心。

    如夢如幻的天地,御劍長空的洒然,悲酒長歌的慷慨,快意恩仇的痛快。最重要的是,這裡才是他的翱翔的天空……(全本小說網)

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