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的負責人打電話過來說,手遊現在雖然被設計成了端游、手遊數據互通的形式,但在手遊中,加入了一些不同於端游的收費點。」

    「比如手遊里有個別的專屬皮膚、專屬禮包、特殊圖標和表情等等。」

    趙旭明愣了一下:「這……似乎也不妥吧?既然要做數據互通,那就做得乾脆一點啊,直接做成一模一樣的不好嗎?省得落人口實。」

    艾瑞克有些無奈地搖了搖頭:「話是這麼說沒錯。」

    「但是手遊項目那邊,也是有盈利壓力的。如果手遊和端游的內容完全一致,那麼手遊的營收能力就太弱了。」

    「手遊開發也是有專門的項目組進行維護、開發的,投入了這麼多,高層也要考慮投入產出比。數據互通已經是在利益上做出很多讓步了,如果不想點別的辦法回回血,手遊項目那邊是絕對不會同意的。」

    「不過那邊的負責人也給出了一個折中的解決方案。」

    「手遊雖然有一些專屬皮膚、禮包等消費點,但上線之初我們會送給玩家一些代幣,讓他們可以用這些代幣免費獲取大部分的專屬皮膚和禮包。」

    「等之後手遊的玩家群體穩定了,會再慢慢地出新的專屬皮膚和禮包,慢慢回血。」

    「這也算是一個勉強能接受的折中方案吧。」

    趙旭明微微點頭:「嗯……也只能這樣了。」


    顯然,艾瑞克作為ioi國服的負責人,在指頭公司高層那邊有一定的話語權,但他的話語權並沒有大到說一不二的程度。

    負責開發ioi手遊的是指頭公司其他的項目組,艾瑞克希望ioi手遊跟端游完全數據互通、一分錢都不多賺,但指頭公司高層中也有人不贊同這個想法,認為辛辛苦苦做一款手遊,憑什麼不能賺錢?

    幾派勢力博弈之後的結果,就是各退一步:手遊出一些專屬禮包賺錢,但要做得稍微含蓄一些,前期先多送一些代幣,偽裝成這些專屬內容都可以免費獲取的樣子,過一段時間之後再慢慢地賣專屬內容回血。

    這樣對玩家來說,情感上相對好接受一些,ioi手遊項目組那邊也能多賺些錢。

    艾瑞克雖然對這個做法還是稍有不滿,但他也是個聰明人,知道讓ioi手遊完全按照自己的意志來做是不現實的,所以也就很知趣地不再堅持。

    趙旭明突然想到了一個問題,說道:「那……下午的發布會怎麼辦?」

    「發布會裡可是有手遊相關內容的,我們的宣傳口號是『手遊與端游數據互通、內容完全一致』,現在這種情況,恐怕不能算是『完全一致』了吧?」

    艾瑞克考慮片刻之後說道:「可以不用說得那麼清楚,含糊其辭地介紹一下。」

    「如果我們在發布會上就實話實說,把手遊專屬禮包的事情如實講出來,可能會在一開始就讓我們處於一種輿論上的不利地位。」

    「我們在發布會上暗示一下遊戲還在開發中,不代表最終效果,等遊戲出來之後多送一些代幣,玩家們多半不會揪住這一點不放的。」

    趙旭明點點頭:「也對,只要送的代幣夠多,玩家們肯定會集體失憶,當做無事發生過。」

    「問題應該不大。」

    艾瑞克站起身來:「好了,這件事情就這麼定下了,下午就要開發布會了,抓緊時間準備準備,我們要向騰達宣戰了!」



第1032章 價格戰的宣戰信號  

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