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    首先,感謝武兄的意見。來說一下:

    1、數據

    個人覺得本游就知道了,採取的大多都是暗黑的那套系統,動輒就是傷害多少多少,抗性多少多少,

    還有數不清的附加功能,如果是套裝的話,光介紹裝備就得花費大半章的內容,所以本書的數據實在是不多。另外其實本人也不喜歡太多的數據,但是曾經有一位讀

    者說我這本書的數據太少,所以這取捨之間還真是難辦啊!

    2、資質

    這是個很籠統的概念,比如說郭靖,人人都說他資質低,可是最後卻練成了絕世武功,所以說我覺得資質這個東西其實包含了很多方面,悟性,根骨,敏捷

    ,甚至包含了一個人對事物的理解(在小說中我用了感性和理性這兩個屬性)。嗯,我認為,無法單純描寫一個人的資質如何如何。

    3、功法等級

    這個已經分得很清楚了,從一級到九級。沒什麼可說的。

    4、境界

    近年來,這個詞兒已經被廣大的作者大大們用爛了。仙俠類就不說了,什麼開光,築基,金丹,元嬰……就連西方的那些東東都給安上個聖域,神域之類的

    響亮名號。本人對這些設定絕對沒有偏見,也不敢有(^_^),而且境界的設定也確實增加了小說的可讀性。但是說到武俠類呢,據我所知,咱們國產武俠小說之中,

    除了金庸先生的無招勝有招(獨孤九劍),剩下的就只有黃易大大曾經在《大唐雙龍傳》裡提出了一個『入微』的境界理念。其實嚴格的說,黃易的作品介於仙俠和


    武俠之間,其境界理念也是如此,而本游類,且只是以金庸和古龍的小說為背景,所以那種『玄之又玄』的境界出現的可能性不大。如果各位讀者大大

    們還有其他的境界體會,歡迎來人來函,不吝賜教。

    5、人物血量和武功幾十級的問題

    這個設定參考了20年前……您沒看錯,是20年前的老遊戲了,名字叫做《笑傲江湖xo》,是個網絡文字遊戲,就是俗稱的mud,也叫泥巴。同時代的只有《大

    唐西遊》、《俠客行》和《風雲》可堪比肩。相信玩過的兄弟們會產生共鳴^_^!之所以採取這個設定,是為了更好的體現『修為』這個概念,如果實在無法接受的話

    ,我也只能對著顯示器說抱歉啦!

    6、主角的性格

    武兄說的『淡淡的什麼都不在乎』,請恕在下並沒有看出來,主角先是自殺刪號,然後抄老闆魷魚,最後又失戀。我不明白武兄從哪裡看出他『什麼都不在

    乎』。自殺刪號是迫於貨幣玩家的強勢,這是一種屈服;抄老闆魷魚是因為對老闆不滿,這是一種不成熟;最後失戀了,而從未找過前女友問問清楚,這是一種不自

    信,說到底主角只是一個升斗小民,『什麼都不在乎』這種品質是不會出現在一個小老百姓身上的。

    最後說主角有時候像個小人。說實話這一點還是比較中肯的。當然鑑於武兄用的是貶義,所以我還是忍不住想要替主角申辯一下。自從小說進入網絡時代起

    ,厚黑學大行其道,除了金尋者大大的《大唐行鏢》,我就從來沒有見過有任何一本小說的主角是好人!嚴格來說主角到現在為止還沒作出任何而行。當然不排除將

    來有下海的可能。呃……如果還有什么小說的主角是正人君子的話,麻煩一定告訴我。

    7、感謝

    再次感謝武兄,並且借著武兄的意見說了這麼多,希望各位讀者大大們看了之後能對本書的設定有進一步的了解。

    謝謝讀者大大們,謝謝武兄!



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