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    一、人物屬性

    1、悟性:悟性是一個玩家對武學的理解力。一個悟性高的玩家,在學習武功時、或者在戰鬥時,武功方面的經驗能獲得的更多一點。因此一個悟性高的人物成長的速度要比一般人快。大多數的絕學級武功對悟性有較高的要求。例如:獨孤九劍。

    2、力量:力量高的玩家,能夠攜帶更多的物品,也能裝備較重的武器和防具。同時在打鬥中,也能對敵人造成較大的傷害,而且力量強的玩家,適合學習一些剛猛的武功。例如:降龍十八掌。

    3、膽識:這項指標是用來衡量一名玩家心理素質的,反應到遊戲中,一名膽識較高的玩家,通常更具有攻擊性;也就是說,這樣的玩家在打鬥中更喜歡主動出擊,且膽識高的玩家,更容易發現敵人招式中的破綻,容易使出會心一擊(也叫致命一擊)。

    4、根骨:這是一個玩家天生的體質。根骨高的玩家,受傷後恢復的速度較快,生命值也較高,另外在抵禦異常狀態方面,也更具抵抗力;最重要的一點,根骨這項屬性限制了內功的修煉,根骨低於60的人,終生無法打通任督二脈。許多內功對根骨也有要求,例如:龍象般若功。

    5、敏捷(身法):決定了一個玩家在輕功方面的成就。當然,相應的輕功也會有要求,例如:莊子舞。

    6、理性:該項屬性高的玩家,精於計算,因而也更容易發現敵人的破綻,就這方面而言,理性的作用比膽識要更加優秀一些。一般情況下,男性玩家的理性值高一些。

    7、感性:一看就知道,是和理性相反的屬性,一個玩家若是理性值夠高,那麼,感性值就一定很低。感性這項屬性,在打鬥中沒有任何作用,但感性值高的玩家,更容易從大自然中體悟,領會到一些武功方面的東西,對修為的提升有不小的裨益。但是和其他的屬性不同,感性並不是越高越好,一旦超過某個值,有些特定的武功將無法修煉!一般情況下,女性玩家的感性值高一些。

    8、容貌:雖然每個人都有自己的一套衡量標準,但是反應到遊戲中,只能用容貌值這個屬性來統一衡量了。容貌俊美的人能在第一時間給人以好感,因此也就更容易和人交流,從而獲得幫助或利益。當然了,有利也就有弊,也有很多npc並不喜歡長得漂亮的人,如果你是一個帥哥或者美女,而且你還有一定智慧的話,那麼,切記不要在這種npc面前晃悠,否則說不定會招致殺身之禍。另外,有些門派也對玩家的容貌有要求,比如:古墓派、移花宮。

    9、福緣:可說是最玄奧的屬性。其作用相信不需要我解釋了!(^_^)福緣高的玩家,可實踐一下跳崖不死定律!!

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    解釋:先天屬性。玩家出生時隨機生成,且無法更改。只有極少數的武功對先天屬性有要求。

    後天屬性。是指可以通過一些手段提升之後的屬性,如某人先天悟性90,吃了靈丹妙藥之後,悟性變成95,這個95就是後天屬性。閱讀特定的書籍,或者服食靈丹妙藥,都能起到提升的效果。另外大部分高級武功秘籍對後天屬性有要求。


    另外,隨著下一次系統更新,福緣這項屬性會設定為隨機,一天一變化。(初始福緣值低的玩家有福了!)

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    本書取消了人物的等級這項屬性,呃,這樣一來,玩家生命值,內力值,體力值的提升,就要靠另外一種方式了,就是修煉武功。

    生命:不論修煉什麼武功,都能提升。當然了,修煉內功,提升效果會更好。

    內力:只能通過修煉內功來提升。

    體力:和生命一樣,什麼武功都能提升,但是,修煉除內功外的其他類武功,提升效果會更好。體力會隨著遊戲時間的進行而慢慢降低,若要補充,就需要進食或飲水。但要注意一點的是,體力值為零的話,玩家的攻防數值也會歸零,且人物無法做任何動作。(也就是說,這個時候千萬不要被自己的仇家找到,否則……嘿嘿!!)

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    金錢的獲得。

    只能從人形npc的身上獲得,或殺死他,或做任務。另外如果你加入了系統承認的幫會,你會每月從幫主那裡領到一定的工資……獎金另算。

    經驗和學點。

    有讀者說,既然取消了人物等級,那麼經驗也就沒用了。其實不然,經驗還是經驗,只不過,是……江湖經驗(◎#……※x,讀者:我一掌拍死你這個大喘氣!)。其實《江湖》中很多東西都要用到經驗,比如武功的傳授,事件的觸發,任務的獲取,幫會的建立……等等。總之,經驗值高,很多事情都會水到渠成。

    學點,相信玩過《網金》一代的讀者不會陌生吧。只要你想提升武功的等級,那麼,就必須用到學點。另外,學點的獲取和經驗一樣,殺人、做任務,都會從中得到。

    打怪。

    有讀者提出這個問題,說怎麼不打怪了。所以特意在此解釋一下。呃……其實呢,從金錢上的設定就能看出,本書中,『怪』的作用被減低了不少,因為打怪不掉錢了,所以打怪的人自然會少很多,當然『怪』也不是沒有,畢竟那些練生活技能的玩家還是需要的嘛。野豬皮,虎骨,鹿茸,猴腦……不打怪的話,從哪兒來啊?\



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