返回第四十三章:領導術真正的價值  英雄無敵之邪神信徒首頁

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    在科瑞拉城的運輸站中,李馬克的150地獄三頭犬已經運輸到位了,查詢了一下系統記錄,一個多小時之前系統就給丁然發了提取通知。/www。/不過那條本來會很明顯的系統提示信息被湮滅在慘烈的戰鬥信息中。一個多小時前,那正是死去活來最慘烈的時候,以丁然的操作技術和雙目失明魔法、鱷魚之靴,也在短短的十幾分鐘內死了4次。

    將地獄三頭犬提了出來,150地獄三頭犬絕對是一支無比恐怖的力量。2-7的殺傷力,8點速度,面殺傷還有攻擊不受反擊的特技,如果再有一個祝福魔法,那幾乎就完美了。

    點下任務捲軸,丁然開始做墮落的引路人任務。

    塔絡絡的城堡在地圖的西南方,背靠高山,右邊是一片森林,在城堡、高山、森林的交匯處是任務簡介中提到的監獄。

    丁然所在的位置是地圖的東北方,森林的另一面邊緣。按照任務簡介中的說法,這裡應該是埃拉西亞的領地,在任務地圖中並沒有地獄族的城堡。除了塔絡絡的人類城堡之外,在地圖的東南和西北方還各有一座壁壘和塔樓的城堡。光明聯盟的三個種族居然都在這片任務地圖中出現了。

    在有兩翼策應的情況下,要強攻塔絡絡的主城並不太容易。繞著地圖跑了幾圈之後,丁然果斷放棄了這個想法。至於躲開所有的視線偷偷救出監獄中的墮落英雄,這個更不現實。監獄所在的位置被城堡、高山、森林卡住,唯一的通道就是塔絡絡城堡前的那條路,要貼著塔絡絡的主城繞半圈之後才能來到監獄前面。

    想要不被發現,這可比強攻塔絡絡的主城還要困難的多。

    往左右兩翼的壁壘城和塔樓城前進,嘗試了一下偷城戰術之後,丁然很快也放棄了這種想法。除非能將這兩座城堡的守兵引出城堡,否則偷城的可能性也不大。以地獄三頭犬為主的部隊,本來攻城的話並不算太吃虧,等城牆一破,地獄三頭犬仗著速度高,直接往城裡一衝,誰敢擋?就算有部隊卡在城牆的缺口處,單挑的話不受反擊的地獄三頭犬部隊也不懼任何敵人――壁壘城的老樹根除外。

    沒有比壁壘城的老樹根守城更噁心的兵種了,無論是城牆的破洞還是被砸開的城門,老樹根往前一站,那絕對是一夫當關萬夫莫開。別說開了,連去開的想法都沒有。

    非主力部隊打不過老樹根,能打過老樹根的基本上也纏不過老樹根。沒有比被老樹根纏住主力部隊更痛苦的事情了。尤其是在壁壘城的角落裡還站著大群大地精靈的時候。那簡直就是場災難。

    相比壁壘城,塔樓城實際上要好打的多,別看塔樓城有三遠部隊,擁有所有種族中最強的遠程輸出能力,但塔樓城無論是護城地雷還是城牆都脆弱到了沒想法。何況丁然也不認為在一個b級任務中會出現泰坦巨人這種bug級的存在。

    用一個炮灰豬頭破開護城地雷的缺口,地獄三頭犬和豬頭部隊一旦進城,塔樓城的部隊就只有被虐的份。塔樓城的護城地雷除了傷害稍微高些以外,甚至都沒有阻擋入侵部隊一回合行動的護城河基礎屬性。攻城部隊完全可以踩著護城地雷直接殺進塔樓城的內城。

    不過,塔樓城在守城方面有另一個優勢,那就是?望塔。塔樓城城防薄弱,卻有任何其他種族都無法比擬的超大視野?望塔。就算是有專家及偵察術的敵人入侵,塔樓城的?望塔也可以在第一時間發現入侵者。

    想要偷塔樓城的主城沒有觀天觀地魔法是不可能的。


    轉了一圈,丁然又回到了塔絡絡的城前。點了一隻豬頭,在地穴領主的掩護下往塔絡絡的主城發動了自殺式的衝鋒。在豬頭被守城的神射手射成死豪豬之後,丁然的瑪革部隊就往前沖兩步,丟進城裡幾個暴烈火球再往回跑。然後用地穴領主再把死豪豬變成活豬頭,繼續往前沖。找到機會就讓瑪革丟火球,然後就跑。

    就這麼不遠不近的慢慢磨著塔絡絡,丁然一直都不肯對塔絡絡的主城發動全兵的攻城戰。

    在另一方面,丁然也派了一串豬頭埋伏在從壁壘城、塔樓城來救援塔絡絡主城的必經之路上。豬頭這個東西就是死了不心疼。派了30多隻豬頭出去,丁然眼睛都沒眨一下。要是換成同樣數量的地獄三頭犬,丁然只怕就要好好尋思一下了。

    20隻瑪革的火球傷害並不高,何況射程太遠,又有城牆阻擋,火球能造成的實際傷害也就只有四分之一。不過有了暴烈屬性就不一樣了,一炸一大片的話,就算每個四分之一的傷害,總傷害輸出也很可觀了。

    丁然的部隊以近戰兵種為主,攻城戰系統在進行戰力計算的時候,會打一個折扣。要出來野戰,塔絡絡未必是丁然的對手。不過丁然不攻城,壁壘城和塔樓城那邊也一直不見過來救援的部隊。

    丁然也同樣不著急,慢慢磨唄。丁然的一個豬頭可以死去活來好幾次呢。就算瑪革的傷害輸出不高,總的損失也是塔絡絡要大的多,偶爾出個幸運攻擊,那效果就更可觀了。至於人族部隊高昂的士氣,在壓抑精靈的效果下,是連想都別想了。

    壓抑精靈只是個1級寶,並不像很多人想像中的那麼變態,也不想很多人認為的那樣有壓抑精靈存在就等於廢了領導術這個技能。

    實際上並不是這樣。

    壓抑精靈的效果僅僅是壓制高昂的士氣,而不是取消士氣的效果。在這一點上,壓抑精靈和詛咒大地有著本質上的區別。

    絕大多數玩家都知道詛咒大地有壓制魔法能力的特性,實際上詛咒大地也同樣有壓制士氣和幸運的特性。不單單是壓制這麼簡單,詛咒大地真正的效果是取消士氣和幸運這兩個概念。換句話說,那就是無論是高昂的士氣還是低落的士氣,無論是好運還是衰運,倒了詛咒大地上一律不起效果。士氣值和幸運值在詛咒大地上恆為0。這才是真正意義上廢了士氣和幸運這兩個技能。

    壓抑精靈顯然沒有詛咒大地這麼強大的效果,壓抑精靈並不能取消低落士氣對部隊的影響。即便有了壓抑精靈,一個沒有士氣寶沒有領導術的英雄,要帶領兩族以上的兵種部隊,部隊中也會出現士氣低落的狀況。

    而有領導術的騎士玩家,憑藉高級領導術的效果,完全可以搞5族混兵而不需要擔心士氣低落。5族混兵和2族混兵的差別究竟有多大,這幾乎是不需要多說的概念。尤其是在混兵及其容易的網絡版中,一個玩家只要有心,很輕鬆就能5族混兵搭配。想像一下一個5族混兵而不會士氣低落的部隊有多麼恐怖……

    無論是初期混低級強力部隊,還是後期混5族高級兵種,這都是恐怖到令人髮指的搭配。如果搭配上天使和士氣寶物,7族混兵都不是神話。

    領導術並不僅僅等於士氣高昂的幾率,它更等於靈活而又隨心所欲的兵力搭配。

    這才是領導術真正的意義,實現部隊所能達到的最強搭配效果,而不是將希望寄托在能不能爆發士氣這種小概率事件上。如果只是為了概率,那永遠都認識不到領導術真正的價值。

    在丁然磨了大約30分鐘之後,塔樓城和壁壘城



第四十三章:領導術真正的價值  

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