返回第五百四十二章 目標就兩個字  英雄聯盟之極品天才首頁

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    為什麼,雙方的節奏不約而同全都加快?」鏗鏘玫瑰不愧是老解說,一眼就能發現場上的變化。

    CL戰隊雖然打了一波團滅,可他們畢竟是點控體系,團控相對較少,在這個時間節點打團的話,並不能說是十拿九穩。

    而海盜船戰隊更不用說,無論是現在的士氣還是吃發育的瑞茲與死歌,都不可能讓他們去十四分鐘就抱團速推……

    自然,鏗鏘玫瑰就有些看不懂了。

    「不對,攻的是海盜船!」饅頭看雙方的站位,又是插進一句話。

    海盜船兵臨城下,CL只是被迫防守……儘管雙方都是十個人在中路。

    「誰先開呢?都沒閃現啊,程慕倒是有大招。」小芯嘟囔著分析,還是猜不到場上隊員的心思。

    「嗯啊,我猜是程慕!」

    饅頭話音剛落,瑞茲就已經閃現上去W定住對面的卡牌!

    海盜船還是那個果斷的海盜船,說打就打,一點都不拖泥帶水!

    面對CL這樣的點控陣容,率先發難的那一個英雄,註定要吃無窮無盡的控制技能,甚至於被直接控住秒掉也不一定……瑞茲並不是怎麼肉,他這一下,可以說是冒了極大風險!

    可是在海盜船內,沒有人,能夠比啟哥更有犧牲精神!

    他相信,就算自己率先陣亡,身後那四個小伙子,依然會給他一個滿意的結果!

    再說了,雖然死歌只要開著E的圈圈,被控制都能有輸出,但對於程慕這種百Q百中的天才來說,影響太過巨大……畢竟,被控住的時候,他得少無數個Q的輸出!

    啟哥動了。

    海盜船眾人也是齊刷刷的全動!

    程慕說打團,他們就打團;程慕說換,他們就換!

    程慕要強行將比賽節奏加快,他們自然就毫不猶豫!

    「哇,卡牌沒金身沒閃現,他這波必死……定住了瑞茲,但那又如何,死歌一個精準的Q,傷心小箭男槍兩招爆發,卡牌直接被秒!」

    「是的,瑞茲輸出到一半,直接被牛頭頂開,可是他卻忘了,死歌和男槍,才是真正的輸出!」

    「好,死歌被卡牌臨死前定到……死歌抗塔,他這是又要死的節奏啊!」

    「牛頭開大進場,已經有防禦塔在幫CL,他們沒必要再慫!」

    「少一個卡牌影響不大,畢竟有防禦塔還在……看雙方的AD輸出,不對,還是得看死歌!」

    一個玩的好的死歌,任何時候,團戰輸出都是ADC的好幾倍,全聯盟場均第一輸出英雄卡爾薩斯,可不是浪得虛名!

    「好聰明的CL,知道集火死歌,完全沒人管傷心小箭啊!可惜了,牛頭的W已經給瑞茲,不然,隨便推開這爆炸輸出的死歌!」

    「程慕沒閃現,EZ竟然是貼臉打死歌!我的天,這是多大的仇恨!」

    「哈哈,CL戰隊瘋了……程慕是要死了,但是你看男槍!」

    饅頭與鏗鏘玫瑰口沫橫飛,儘管場上團戰各種瞬息萬變,他兩也是強行分析了個八九不離十。

    程慕的死歌,再一次被針對被擊殺!

    他這是已經忘記了自己的KDA,全心全意的想要團戰獲勝!

    「趙信和劍姬各種切,換趙信抗塔……EZ陣亡……就一個蜘蛛,她不走的話,她也要死!」


    「死歌直接開大了……畢超神雙殺!」

    「我去,劍姬三殺?畢超神要超神!」

    一波強行越塔,在先行秒掉卡牌的情況下,海盜船竟然是才打了個二換三!

    己方趙信與死歌陣亡,敵方卡牌EZ與牛頭陣亡!

    「天啊,這控制是真多!」

    牛頭,蜘蛛,機器……沒有卡牌的團戰,竟然還是打的如此艱難,可想而知,控制對於這種地方越塔強換的打法來說,是多麼恐怖!

    「這波不虧啊,機器蜘蛛守不了塔,有男槍在,二塔都有可能破!」

    「不可能的!」饅頭立刻搖頭,剛才拉扯了近十秒的對戰,讓CL的防禦塔傷害各種打足,海盜船除了男槍,其他兩人都是殘血,而卡牌又有大招,他們絕對不敢繼續浪。

    畢竟,上一波下路的零換五,可都是因為畢超神與傷心小箭太自負的原因。

    推一塔……野區清大怪,拿buff……

    當然,包括團戰那一個淨賺人頭在內,海盜船也沒能拉開多少經濟差。

    但程慕僅僅是為了加快比賽節奏,再加上是主動越塔,實際上,他們這樣一波互換下來,絕對不算虧。

    程慕想要快速到達後期……到達他死歌可以七秒滅團的大後期!

    英雄聯盟里,前期後期的概念很模糊,三十五分鐘,你可以說是後期;大部分英雄都十八級,你也可以說是後期。

    都說什麼後期薇恩無敵,後期大嘴無敵,那好,問題就來了。

    到底,什麼才是真正的後期,什麼才是真正的無敵?

    程慕告訴你,當你已經先其他人一步,發育出六神裝的時候,就是真正的後期!

    死歌大後期無敵,也就意味著,六神裝的程慕無敵。

    他可以六十分鐘六神裝,也可以加快節奏,三十分鐘就六神裝!

    這遊戲裡的野區資源,線上小兵,甚至是防禦塔的經濟,都是固定的;但殺人所帶來的收益,卻是無限!

    只要你夠凶夠猛,你完全可以二十分鐘就六神裝!

    CL的這點控體系,單抓很強;打小規模團戰也很強,打真正的大後期團戰,在控制技能可以用好幾輪的情況下,更強!

    可是撇去控制不談,這體系有一個致命的缺陷,傷害不足,輸出點太單一。

    世界上沒有什麼事情是十全九美的。

    美女不一定性格好;善良的妹子不一定漂亮……又帥又有車,那是象棋。有錢又有房,那是銀行。又帥又有車,有錢又有房,有責任心又有正義感的,那是奧特曼在銀行下象棋……

    同樣的,控制多,傷害足,不死又持續能輸出的,那是美服那邊橫行的無限破敗外掛。

    也就是說,只要海盜船能像剛才那樣,抓卡牌的閃現CD,強行秒掉對面一個C,那就絕對立於不敗之地。

    有死歌在前面頂著,有瑞茲去吸收控制與傷害,那傷心小箭就是無敵的……

    而且海盜船這陣容包括劍姬在內,五個人的輸出都不乏力。

    一言以概之,海盜船隻怕被你連著控制,分而擊殺,並不怕一擁而上,比團戰AOE!

    或許,真正的人人六神裝大後期,在誰都有防裝的情況下,團戰AOE傷害比不上多控陣容,但是在中期,以及中後期,最能決定團戰勝負的,還是AOE!還是充足的傷害!

    也就是為什麼德萊文這種傷害超高的ADC,在真正大後期無力的原因。

    無他,大後期誰都肉……就連AD有春哥,AP有中亞



  

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