返回第639章 炸了  這個網遊策劃果然有問題首頁

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    現場。

    玩家的歡呼聲驟然爆發後,久久沒有停下。

    整整持續了兩分多鐘。

    沒辦法。

    玩家們太激動了。

    要說什麼遊戲類型非大廠做不了……或者更準確地說,普通公司根本碰都不想碰。

    那其中『開放世界』,肯定有一席之地。

    有一段時間,開放世界甚至被譽為『大作』的門檻!

    而所謂的開放世界,在這裡嚴格來說,其實並沒有一個清晰的定義。

    因為它也沒辦法被定義。

    計算機技術和單機遊戲敘事結構,某種程度上是限制了遊戲世界的上限的。

    開放世界可以說開放,但並不是完全『開放』,它依舊要嚴格受到遊戲底層規則的限制。

    真正意義上的開放世界,可以說並不存在。

    因為無論什麼遊戲,最後都會有邊界,都會有不能做的事。

    所以很多時候,這種遊戲類型,更多的是一種噱頭。

    但是。

    哪怕如此。

    玩家也依舊吃這一套。

    為什麼?

    因為這種遊戲類型給了玩家一種全新的遊戲體驗……或者說,玩家們期望能有這麼一類遊戲,能給他們這樣的體驗。

    一般的遊戲,哪怕地圖再大,如果玩家沒有做主線,那依舊會寸步難行。

    很多東西,比如走哪條路,打哪個boss,都是被提前設計好的。

    你不能說這樣不好。

    但是。

    隨著時代進步,玩家們確實希望,有那麼一款,更加……自由的遊戲。

    而有理想的開發者,嗅覺敏銳的商人,也有意製作更加龐大的遊戲。

    因為他們深知,一個真正的虛擬世界,真的太有吸引力了。

    然後。

    開放世界這個遊戲類型,就應運而生了。

    開放世界這個概念,在這個世界上出現的同樣早。

    但真正火起來,還是因為技術進步。

    由於早期的開放世界遊戲,大多投入大、耗時長,在遊戲性和遊戲深入方面又是後來者所無法比擬的。

    這種前所未有的遊戲類型,在當時線性遊戲為主,箱庭世界流行的時代,又對玩家的衝擊實在太大了。

    而如此大的投入,廠商在宣發層面當然也是大張旗鼓啊。

    所以很快。

    開放世界,等於『大作』甚至『高人一等』的印象就確定下來了。

    至此,這個類型也成為了一種奢侈品,成為遊戲製作公司技術和實力的體現。

    後續。

    這個類型,率先吃螃蟹的公司也從中得到了豐厚的收穫。

    各個廠家望風而動,跟著紛紛開發屬於自己的開放世界,以求跟上時代的潮流,蹭一蹭這個香餑餑。

    這個類型也就真的火了。

    同時,開放世界等於大作的觀念也在玩家群體中變得深入人心。

    然後嘛……

    問題也隨之而來了。

    開放世界遊戲有哪些特點?

    大面積的地圖、無縫化的銜接、3d化、多樣化的玩法和充足的遊戲內容,還有極強的交互性。

    總結來說就是,要建立一個極為真實的世界,甚至還要讓整個世界活過來。

    npc除了和玩家互動,也得有自己的活動,遊戲內的世界是獨立於玩家而存在的,它有著一套完整的運行規則。

    但這套標準,不得不說,實在太嚴苛了……

    不是誰都是r星或者任天堂。


    雖然很多遊戲都打著開放世界的旗號,但很快玩家就發現。

    很多開放世界遊戲,都是丐版的……

    既,地圖很大,遊戲中也加入了很多的支線、放置了多種多樣的收集要素和養成要素。

    但也僅限於此了。

    地圖大,但內容重複度過高,玩家玩遊戲來來去去就那麼幾個玩法。

    地圖中元素的重複度較高,基本沒什麼新鮮的東西。

    所謂的大地圖,也僅僅只是大地圖而已。

    擁有龐大的骨架,卻沒有足夠的內容去填補,無法給玩家好的遊戲體驗。

    『開放世界』這個概念鬧得沸沸揚揚。

    但除了一開始因為新鮮,玩家覺得還算有趣。

    其他時候,玩家們都不曾真正遇到一款讓他們滿意的『開放世界』遊戲。

    直到。

    林木工作室橫空出世。

    這時候。

    玩家們才知道。

    大哥,原來這才是開放世界啊!

    這也是『開放世界』這個遊戲類型真正確定地位的契機之一。

    至此。

    開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最『牛逼』的遊戲類型。

    不過。

    《塞爾達傳說:荒野之息》之後。

    這個遊戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著『開發世界』旗號的遊戲不少。

    但基本全都是丐版……

    大多只是地圖大而已。

    就別說出一個任天堂和r星了。

    甚至b社都沒出來一個。

    全是育碧的罐頭式開放世界……

    玩家們每次都滿懷期待而去,然後購買遊戲後,失望而歸。

    他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界遊戲。

    怎麼說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那麼回事吧?

    但沒有。

    所以這就導致了一個很尷尬的情況。

    玩家認同『開放世界』這種遊戲類型牛逼,想要玩。

    廠商也認同『開放世界』這種遊戲類型牛逼,想要出。

    這個遊戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

    但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……

    就尬在那了。

    但是!

    就在剛剛。

    鍾修卻說。

    林木工作室要做一款開放世界遊戲……

    最備受矚目的遊戲公司,要做一款玩家最備受矚目的遊戲類型!

    林木工作室做開放世界遊戲。

    雖然鍾修沒有明說。

    但暗示的真的太明顯了。

    玩家聽到這話。

    是什麼感受?

    ——臥槽!專業的來了!

    然後。

    就這樣了。

    歡呼久久沒有停下。



第639章 炸了  

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