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    反擊:受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%

    反震:受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%

    吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%,如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效

    連擊:45%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次

    飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%

    夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響

    隱身:自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術

    感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果

    再生:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血

    冥思:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法

    慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75%

    必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍

    幸運:不會受到必殺攻擊

    神跡:每回合結束時自動解除一切異常狀態

    招架:15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

    永恆:受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等

    敏捷:提升自身速度的10%

    強力:增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%

    防禦:增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10%

    偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震

    毒:物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法

    驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活

    鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子)

    魔之心:對敵人的法術傷害效果提高10%

    神佑復生:戰鬥死亡時有15%的幾率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高級),神佑復生的效果將取消

    精神集中:精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20%

    否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能

    雷擊:雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

    落岩:土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

    水攻:水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

    烈火:火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害

    法術連擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率出現連續2次攻擊敵人

    法術暴擊:使用法術攻擊目標時會有一定幾率使法術傷害值加倍

    法術波動:使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動


    雷屬性吸收:30%的幾率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30%

    土屬性吸收:30%的幾率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30%

    火屬性吸收:30%的幾率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30%

    水屬性吸收:30%的幾率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30%

    (弱點技能)

    弱點雷:弱點為雷,受到雷屬性法術攻擊時傷害增加50%

    弱點土:弱點為土,受到土屬性法術攻擊時傷害增加50%

    弱點水:弱點為水,受到水屬性法術攻擊時傷害增加50%

    弱點火:弱點為火,受到火屬性法術攻擊時傷害增加50%

    遲鈍:天生行動緩慢,速度效果會降低20%

    (高級技能)

    高級反擊:受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同

    高級反震:受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%

    高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時無效

    高級連擊:55%的幾率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次

    高級飛行:躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%

    高級夜戰:具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%

    高級隱身:自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術

    高級感知:破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10%

    高級再生:戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同

    高級冥思:戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法

    高級慧根:使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50%

    高級必殺:物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍

    高級幸運:不會受到必殺攻擊,並有15%幾率躲避敵人的法術攻擊

    高級神跡:不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響

    高級招架:20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

    高級永恆:受到的輔助類法術效果持續回合數×4

    高級敏捷:提升自身速度的20%

    高級強力:增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高級防禦技能,傷害結果會減少20%

    高級防禦:增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10%

    高級偷襲:身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%

    高級毒:自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法

    高級驅鬼:對鬼魂類怪物的物理、法術傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活

    高級鬼魂術:死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響

    高級魔之



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